当たり判定に使う矩形領域を返します.
crashTo,crashTo1,allCrash,findTouchで用いられます
getCrashRect()
このオブジェクトの当たり判定に使う矩形領域を返します.
戻り値をrとすると:
デフォルトのgetCrashRectは,画像の大きさ*crashScaleを基準に当たり判定を計算しますが,
getCrashRectをオーバーライドすると,当たり判定の大きさを変更できます(crashScaleを明示的に書かない場合,crashScaleの値は無視されるようになります).
次の例では,当たり判定の大きさを5*5に設定しています.
\getCrashRect() {
return {x,y,width:5, height:5};
}