BaseActor

getCrashRect

当たり判定に使う矩形領域を返します.
crashTocrashTo1allCrashfindTouchで用いられます

書式

getCrashRect()

このオブジェクトの当たり判定に使う矩形領域を返します.

戻り値をrとすると:

オーバライド

デフォルトのgetCrashRectは,画像の大きさ*crashScaleを基準に当たり判定を計算しますが,
getCrashRectをオーバーライドすると,当たり判定の大きさを変更できます(crashScaleを明示的に書かない場合,crashScaleの値は無視されるようになります).

次の例では,当たり判定の大きさを5*5に設定しています.

\getCrashRect() {
   return {x,y,width:5, height:5};
}

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