crashScale
に値を設定すると,当たり判定の大きさの比率が変更できます.(1で画像の大きさと同じ,0.5でその大きさの半分)
Main
new Enemy{x:100, y:100, p:4,crashScale:0.5};//★
new Enemy{x:100, y:200, p:4,crashScale:0.5};//★
new Enemy{x:100, y:300, p:4,crashScale:0.5};//★
new Player{x:300,y:300};
Player
crashScale=0.5; //★
while(true){
if(getkey("right")>0) x+=3;
if(getkey("left")>0) x-=3;
if(getkey("down")>0) y+=3;
if(getkey("up")>0) y-=3;
e=crashTo(Enemy);
if(e){
e.die();
}
update();
}
Enemy
//敵の動作を書く(とりあえず何も書かなくてもよい)