用途別リファレンス
物理運動するオブジェクトはBodyActorを継承して作ります。
Ball
extends BodyActor; shape="circle"; // 衝突判定を円形にする場合"circle" 四角形なら"box" density=1;//密度の設定 friction=0;//摩擦の設定 restitution=0;//反発係数の設定 //それ以外のパラメータはBodyActorの解説を参照 p=12;
Main
new Ball{x:100,y:100};
43. 物理運動するオブジェクトを作る(例示)
44. 物理運動するオブジェクトを作る2(練習問題)