用途別リファレンス
Chara1
x=100; y=100; p=$pat_neko+0; while(true){ p++; updateEx(10);//ここで10フレーム待つ p++; updateEx(10);//ここで10フレーム待つ p=p-2; }
オブジェクトの画像の値を変化させることでそれが画面にも反映されます。
39. アニメーションを滑らかに見せる(例示)
40. オブジェクトを点滅しているように見せる(練習問題)