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playSEメソッド

効果音を再生します

playSE(name, vol, pan, rate, offset, loop, loopStart, loopEnd, start, duration)

オブジェクトでパラメタを渡す方法もあります。

playSE(name, {vol, pan, rate, offset, loop, loopStart, loopEnd, start, duration})

例1:

あらかじめsound.mp3などの音声ファイルを音声リストから追加しておきます。(以下の例では1秒以上の音声ファイルを想定しています)

$sound.playSE($se_sound);

例2:

$sound.playSE($se_sound, 64); // 半分の音量で再生

オブジェクトでパラメタを渡す方法

$sound.playSE($se_sound, {vol:64}); // 半分の音量で再生

例3:

$sound.playSE($se_sound, 128, 0.8, 1.2); // 右側スピーカーから1.2倍速で再生

オブジェクトでパラメタを渡す方法

$sound.playSE($se_sound, {vol:128, pan:0.8, rate:1.2}); // 右側スピーカーから1.2倍速で再生

例4:

// 0.5の値は音声データに合わせて値を変更してください
// 引数にnullを指定するとデフォルト値が設定されます
$sound.playSE($se_sound, null, null, null, 0.5); // 音声データの0.5秒の部分から再生が開始される

オブジェクトでパラメタを渡す方法

$sound.playSE($se_sound, {offset:0.5}); // 音声データの0.5秒の部分から再生が開始される

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