用途別リファレンス

物理運動するオブジェクトを作る

物理運動するオブジェクトはBodyActorを継承して作ります。

Ball

extends BodyActor;

shape="circle"; // 衝突判定を円形にする場合"circle" 四角形なら"box"
density=1;//密度の設定
friction=0;//摩擦の設定
restitution=0;//反発係数の設定
//それ以外のパラメータはBodyActorの解説を参照

p=12;

Main

new Ball{x:100,y:100};

参照

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