用途別リファレンス

壁・床を作る

BodyActorオブジェクトに isStaticを設定すると、動かない物理オブジェクトになります。他の物理オブジェクトと衝突します。

Floor

extends BodyActor;

isStatic=true; // 動かない物理オブジェクト

Main

new Ball{x:100,y:100};
new Floor{x:100,y:300,scaleX:10,scaleY:1, rotation:10};

※Ballクラスは物理運動するオブジェクトを作るを参照

参照

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